Почему никто не играет в Dungeon Light? ——Анализ причин упадка MMORPG
В последние годы рынок MMORPG (массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр) стал очень конкурентным, и многие некогда популярные игры постепенно исчезли из поля зрения игроков. «Light of the Dungeon», Q-версия MMORPG, разработанная южнокорейской компанией Eyedentity Games и представленная Shengqu Games, также вызвала волну увлечения в Китае. Однако сегодня количество игроков в эту игру значительно сократилось. В этой статье мы будем использовать анализ структурированных данных, чтобы выяснить, почему «Dungeon Light» постепенно теряет популярность игроков.
1. Сравнение недавних горячих тем и «Света Подземелья».
Ниже приведены сравнительные данные популярных игровых тем в Интернете за последние 10 дней. Видно, что обсуждение "Dungeon Light" явно низкое:
Название игры | Количество прочтений тем Weibo (10 000) | Количество дискуссионных сообщений Tieba | Просмотры видео, относящиеся к станции B (10 000) |
---|---|---|---|
«Первоначальный Бог» | 12000 | 3500 | 2800 |
«Слава короля» | 9800 | 4200 | 1500 |
«Вечное бедствие» | 5600 | 1800 г. | 3200 |
«Свет темницы» | 120 | 85 | 45 |
2. Основные причины потерь игроков в "Dungeon Light"
1.Обновления игрового контента происходят медленно
По сравнению с другими популярными MMORPG частота обновления версий «Dungeon Light» существенно отстает. Ниже приводится сравнение количества обновлений версий основных MMORPG за последний год:
Название игры | Количество обновлений основных версий | Количество небольших обновлений о мероприятиях |
---|---|---|
«Последняя фантазия 14» | 3 | 12 |
«Цзянь Ван 3» | 4 | 18 |
«Свет темницы» | 1 | 5 |
2.Краткое изложение проблем с отзывами игроков
Согласно опросу сообщества игроков, наиболее критикуемыми проблемами «Dungeon Light» являются следующие:
Тип вопроса | Соотношение жалоб | Типичные комментарии |
---|---|---|
Плохой карьерный баланс | 68% | «Производительность мага слишком высока, а профессия ближнего боя не имеет смысла существования». |
Слишком много элементов криптона и золота. | 72% | «Вы не можете сделать даже базовое оборудование, не взимая при этом денег». |
Слабая социальная система | 54% | «Система гильдий бесполезна, и постоянных товарищей по команде нет». |
Высокая задержка сервера | 45% | «Сильная задержка в режиме PVP» |
3. Сравнение рыночных показателей аналогичных игр
Сравнивая «Dungeon Light» с несколькими Q-версиями MMORPG, выпущенными одновременно, можно увидеть, что ее рыночные показатели существенно отстают:
Название игры | Время онлайн | Пик одновременного онлайна в Steam | Рейтинг в магазине приложений |
---|---|---|---|
"Кленовая история" | 2003 г. | 65000 | 4.6 |
"Эльсворд" | 2011 год | 32000 | 4.3 |
«Свет темницы» | 2014 год | 8500 | 3.2 |
4. Анализ данных о работе игры.
Судя по индексу Baidu, поисковая популярность «Dungeon Light» продолжает снижаться:
годы | Средний дневной поисковый индекс | Изменение в годовом исчислении |
---|---|---|
2015 год | 18500 | - |
2017 год | 9200 | -50,3% |
2019 год | 4500 | -51,1% |
2021 год | 1800 г. | -60% |
2023 год | 650 | -63,9% |
5. Резюме и предложения
Из приведенного выше анализа данных видно, что к основным причинам потерь игроков в «Dungeon Light» относятся:Обновления контента несвоевременны, карьерный баланс плохой, система криптонного золота слишком тяжелая, а социальный опыт слабый.и многие другие вопросы. На сегодняшнем высококонкурентном игровом рынке, если MMORPG хочет оставаться жизнеспособной, ей необходимо продолжать предоставлять высококачественный контент, поддерживать хорошую игровую среду и создавать здоровую операционную модель.
Для «Dungeon Light», чтобы вернуть расположение игроков, возможно, потребуется: 1) полностью скорректировать профессиональный баланс; 2) оптимизировать модель оплаты; 3) укрепить социальную систему; 4) увеличить частоту обновлений качественного контента. В противном случае эта некогда знаменитая MMORPG Q-версии может в конечном итоге стать сноской в истории игр.
Проверьте детали
Проверьте детали